计算机图像与动漫、特效、视频游戏科研项目
项目亮点:
- 全美第一计算机学院教授亲自指导,师从加州大学伯克利分校(UCB)计算机及电子工程(EECS)学院计算机图像科学(CG)教授,进行专业科研,拓展核心技能,助力申请和未来就业。
- 学习计算机图像学与人机视觉原理,了解在动画、游戏和电影等行业的实际应
- 实践计算机图像编程及设计软件,实现游戏、电影中的片段
- 参与PBL的科研实践经历,积累独特文书素材
- 历练个人团队协作力、领导力与团队沟通能力
项目收获:
- 了解计算机图像学的基本原理,以及在各行业应用
- 学习电脑图像设计、编程软件的操作
- 优异者将获得导师推荐信
实训模块:
职业发展规划和职业素养培训:
- 结合学生自身的专业和兴趣定制职业发展规划和目标,完成职业素养培训,建立完善的职业Profolio
计算机图像科研项目:
- 预备课程(知识体系建立):熟悉项目目标,学习计算机图形学基本原理,完成pre-reading,了解计算图形在各行业应用,特别是视频游戏、VR、AR、动画设计、电影等等
- 模块一(计算机图形学原理及实践):在教授和助教的讲解下,了解计算机图形学的基本原理和应用,以及未来在不同行业的发展趋势,比如视频游戏、3d设计、虚拟现实等;了解计算机图形学的成像原理和基础算法,以及分组完成基本建模和图形绘制
- 模块二(电脑图像设计、编程及软件操作):了解计算机图形学在视频游戏设计的应用,比如Blender(开源3d计算机图形软件工具集);设计一个特定主题,并使用软件/模型实现
项目总结与汇报:
- 在最后三周内整理完成计算机图像建模/设计作品,进行演讲汇报
- 导师根据个人完成情况逐一点评,给出未来专业和职场意见
项目设置:
- 时长:8周
- 形式:在线
适合人群: 计算机、人工智能、设计、多媒体、UIUX、艺术等对视频游戏、动画制作感兴趣的同学
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